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商品企画
私も両親もパチンコが大好き。「絶対にこの業界で仕事がしたい!」と思っていたので今は毎日がとても楽しく、充実しています。役物のデザインはアイデアが勝負。
例えばキャラクターの輪郭だけ利用して中身を違うデザインにしたり、普段あまり使われないような素材を利用したりとあれこれ考えます。でもやっぱり先輩達の技術はすごい!同じ色や形でもその完成度の高さには頭が下がります。その技を学びつつ、もっといいデザインができるように頑張っています。
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構造設計
商品企画から上がったデザインをもとに、パチンコの全体的な構造を設計し形にしていくのがこの部署の仕事です。
パチンコ部品を設計して、試作品を作って動く部品がスムーズに可動するか検証したり、パチンコの玉がうまく流れるように部品の形状を調整などしていますが、うまくいった時の喜びは計り知れないほど大きいものですね。
また、パチンコの製品化に向けてコストや開発のスケジュール管理など常に全体を見ながら仕事を進めなくてはならないので責任は大きいですが、その分やりがいも充実感もあります。
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ゲージ設計
パチンコのプログラムを作りたいと思って入社したら「ゲージを担当してみないか」と上司の一言。ゲージのことは何もわからず不安でしたが、今ではこの仕事でよかったと心から思っています。
ゲージ、いわゆる釘の配置はパチンコの命。何時間もずっと釘や玉の動きを見ながら仕事をするのは忍耐力が必要ですが、自分が出したデータと玉の動きが一致すると気分がスカッとします。オフの日はもちろんパチンコ!他の機種を研究しながら楽しんでいます。 |
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ハードウェア設計
中途ですが、入社動機はずばり「おもしろそうだから」。以前も他の回路設計の仕事をしていましたが、好きなパチンコの回路の設計ができたら楽しいだろうな、と思ったのです。
大当りを抽せんする基板やLED回路の設計を担当していますが、不具合が出た場合でも課内で相談しながら試行錯誤。うまくいった時は「やった!」と楽しくなりますね。今はまだ手伝ってもらうことも多いですが、いつかどんな基板や回路も自分だけで設計できるようになるのが夢です。 |
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プログラム設計
プログラムの専門学校を卒業する時、「みんなで楽しくモノ作りができたら」とこの会社を希望しました。思った以上に自由な社風で、課内はもちろん、他の課との風通しもよく仕事がしやすいです。
商品企画と話をしながらパチンコ台の制御に関するプログラムを作るのですが、自分で決められる範囲が広く、意見をそのまま取り入れてくれることも多く、やりがいを感じます。
自分が作ったパチンコ台が世に出て、自分もお客さんとして打つ。その瞬間が一番嬉しいです。
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サウンド制作
音楽好きが集まり、パチンコ台の音楽や効果音を制作しています。商品企画から「こんなイメージで」と相談されたら、そのイメージを形にしながら音を作り込む。でもいい音楽は意外とひらめきで生まれるもの。例えば同僚と話をしている時や帰り道に突然パッとインスピレーションがわいたりします。
自分がいいと思った音楽を「この曲いいね!」とほめられた時は最高ですね。新しい発想や感性豊かな仲間と一緒にどんどんいい音楽を作っていきたいと思います。
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システム管理
社内のパソコン導入やメンテナンス、インフラ整備やサーバのメンテナンスなどを主に行っています。私たちの仕事はいってみれば縁の下の力持ち。「パソコンの調子が悪い」「操作がわからない」など日々のトラブルに対応するのは大変です。しかも仕事に支障がないお昼休みや夜にメンテナンスすることが多い。時には休日出勤することもあります。
でも「助かったよ」と喜んでもらえると嬉しいですね。いろいろな部署をサポートできるのも楽しい。会社の仕事を支えているという達成感に満たされます。
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申請書類作成
できあがったパチンコ台が試験機関の試験に無事通過するための資料作成は、わずかなミスも許されません。万が一ミスが起こったら、なぜそうなったかをとことん解析し、より一層チェック体制を強化するなどの対策を図ります。大変神経を使う仕事なので、リラックス法もちゃんと心得ています。
中でも一番はやっぱり仕事仲間とパチンコの話をすること。好きなパチンコの話で盛り上がれば、「よし、また頑張ろう!」と仕事への集中力も高まります。
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